BLG实力排名全球第二!朱开:先锋赛最后就是BLG打GEN
媒体人:Bin哥今天世一上!G2双C菜得发昏 特别Caps把把副作用
涵艺:感觉可以快进到决赛了...其他队伍和BLG GEN不是一个层面
状态低迷!Caps阿萝拉整场昏头昏脑 整局输出比打野蒙多还要低
真的老了!Caps次局再度研发i系列战绩 首局1-4-2,次局1-4-3
Viper闪现向前!G2官博:别贴脸a了俺好痛

体育资讯3月18日讯 今日腾讯发布2025年第四季度及全年财报,Non-IFRS经营利润695.2亿元,同比增长17%。全年营收7517.7亿元,同比增长14%;Non-IFRS经营利润同比增长18%。
财报特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。腾讯2025年游戏业务收入达2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%至1642亿元。国际市场游戏年收入超越100亿美元大关,同比增长33%,创历史新高。
具体到Q4,本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要来自Supercell旗下游戏及《PUBG Mobile》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。
财报还特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》等旗下多款游戏已应用AI,丰富玩家体验,提升游戏品质。
其中,《和平精英》已公布,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,进一步提升玩家参与度。